Matematico che da oltre 20 anni applica le sue competenze nel campo dell'analisi e modellizzazione di sistemi complessi per:
Svolge una costante attività di divulgazione sulla natura dell'innovazione e l'impatto della trasformazione digitale attraverso interventi in eventi pubblici in Italia e in Europa e la partecipazione a progetti di formazione e sensibilizzazione per studenti di tutte le età.
Esperto di tecnologie per la eXtended Reality e sviluppatore di esperienze webXR.
Inventore del "museater", format per mostre dedicate al patrimonio culturale materiale e immateriale, e "The Art of Crowddreaming", un metodo creativo di progettazione.
Attualmente, ricopre la carica di Presidente dell'organizzazione di volontariato CRHACK LAB Foligno 4D, della quale è co-fondatore.